structure D3DDDIBOX (d3dumddi.h)
Décrit les limites d’une texture de volume.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIBOX {
[in] UINT Left;
[in] UINT Top;
[in] UINT Right;
[in] UINT Bottom;
UINT Front;
[in] UINT Back;
} D3DDDIBOX;
Membres
[in] Left
Position du côté gauche de la zone sur l’axe x.
[in] Top
Position du haut de la zone sur l’axe y.
[in] Right
Position du côté droit de la zone sur l’axe x.
[in] Bottom
Position du bas de la zone sur l’axe y.
Front
[in] Position de l’avant de la boîte sur l’axe z.
[in] Back
Position de l’arrière de la zone sur l’axe z.
Remarques
La hauteur du volume est égale à la valeur du membre inférieur inférieur à la valeur du membre Top (c’est-à-dire, height = bottom – top).
La largeur du volume est égale à la valeur du membre Droite moins la valeur du membre gauche (c’est-à-dire, largeur = droite – gauche).
La profondeur du volume est égale à la valeur du membre Back moins la valeur dans le membre Front (autrement dit, profondeur = back - front).
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |