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structure D3DDDIBOX (d3dumddi.h)

Décrit les limites d’une texture de volume.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIBOX {
  [in] UINT Left;
  [in] UINT Top;
  [in] UINT Right;
  [in] UINT Bottom;
       UINT Front;
  [in] UINT Back;
} D3DDDIBOX;

Membres

[in] Left

Position du côté gauche de la zone sur l’axe x.

[in] Top

Position du haut de la zone sur l’axe y.

[in] Right

Position du côté droit de la zone sur l’axe x.

[in] Bottom

Position du bas de la zone sur l’axe y.

Front

[in] Position de l’avant de la boîte sur l’axe z.

[in] Back

Position de l’arrière de la zone sur l’axe z.

Remarques

La hauteur du volume est égale à la valeur du membre inférieur inférieur à la valeur du membre Top (c’est-à-dire, height = bottom – top).

La largeur du volume est égale à la valeur du membre Droite moins la valeur du membre gauche (c’est-à-dire, largeur = droite – gauche).

La profondeur du volume est égale à la valeur du membre Back moins la valeur dans le membre Front (autrement dit, profondeur = back - front).

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)