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structure D3DDDIARG_SETRENDERTARGET (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_SETRENDERTARGET décrit l’aire cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
  [in] UINT   RenderTargetIndex;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;

Membres

[in] RenderTargetIndex

Index dans le groupe de surfaces cibles de rendu.

[in] hRenderTarget

Handle vers l’aire cible de rendu ou le groupe de surfaces cibles de rendu.

[in] SubResourceIndex

Index dans la ressource pour la cible de rendu.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

SetRenderTarget