structure D3DDDIARG_SETRENDERTARGET (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_SETRENDERTARGET décrit l’aire cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
[in] UINT RenderTargetIndex;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;
Membres
[in] RenderTargetIndex
Index dans le groupe de surfaces cibles de rendu.
[in] hRenderTarget
Handle vers l’aire cible de rendu ou le groupe de surfaces cibles de rendu.
[in] SubResourceIndex
Index dans la ressource pour la cible de rendu.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |