structure D3DDDIARG_DECODEENDFRAME (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_DECODEENDFRAME spécifie le décodeur Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) qui doit arrêter le décodage d’une trame.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_DECODEENDFRAME {
HANDLE hDecode;
HANDLE *pHandleComplete;
} D3DDDIARG_DECODEENDFRAME;
Membres
hDecode
Handle vers l’appareil de décodage DirectX VA. Le pilote d’affichage en mode utilisateur retourne ce handle dans un appel à sa fonction CreateDecodeDevice.
pHandleComplete
Ce membre est réservé et doit être défini sur NULL.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |