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structure D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)

La structure D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT décrit les paramètres requis pour configurer l’attente dans un appel à la fonction pfnWaitForSynchronizationObjectCb.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Membres

[in] hContext

Handle vers un contexte qui attend les événements de synchronisation dans le tableau que le membre ObjectHandleArray spécifie.

[in] ObjectCount

Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Tableau de handles aux événements de synchronisation que le contexte spécifié par le hContext membre attend. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, définie comme 32, indique le nombre maximal d’événements de synchronisation que le contexte peut attendre.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

pfnWaitForSynchronizationObjectCb