structure D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)
La structure D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT décrit les paramètres requis pour configurer l’attente dans un appel à la fonction pfnWaitForSynchronizationObjectCb.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Membres
[in] hContext
Handle vers un contexte qui attend les événements de synchronisation dans le tableau que le membre ObjectHandleArray spécifie.
[in] ObjectCount
Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Tableau de handles aux événements de synchronisation que le contexte spécifié par le hContext membre attend. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, définie comme 32, indique le nombre maximal d’événements de synchronisation que le contexte peut attendre.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |