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structure D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS (d3dumddi.h)

La structure D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS identifie le type de ressource à ouvrir.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Fullscreen : 1;
      UINT AlphaOverride : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS;

Membres

Fullscreen

Valeur UINT qui spécifie si la ressource primaire partagée est utilisée avec un appareil plein écran.

La définition de ce membre équivaut à définir le premier bit du membre valeur de 32 bits (0x00000001).

AlphaOverride

Valeur UINT qui spécifie s’il faut utiliser le canal alpha dans la ressource primaire partagée. Si alphaOverride est défini, le canal alpha ne doit pas être utilisé.

La définition de ce membre équivaut à définir le deuxième bit du membre valeur 32 bits (0x00000002).

Reserved

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. La définition de ce membre sur zéro équivaut à définir les 30 bits restants (0xFFFFFFFC) de la valeur valeur 32 bits membre sur zéros.

Value

Membre de l’union contenu dans D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS qui peut contenir une valeur 32 bits qui identifie le type de ressource à ouvrir.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_OPENRESOURCE