structure D3DDDIARG_DISCARD (d3dumddi.h)
Définit la mémoire d’affichage vidéo qui peut être ignorée, car le contenu n’est plus nécessaire.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
HANDLE hResource;
UINT FirstSubResource;
UINT NumSubResources;
const RECT *pRects;
UINT NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;
Membres
hResource
Handle de la ressource dans laquelle les sous-ressources doivent être ignorées.
FirstSubResource
Index de la première sous-ressource à ignorer.
NumSubResources
Nombre de sous-ressources à ignorer.
pRects
Tableau de structures RECT pour les rectangles de l’affichage des ressources à ignorer. Si la valeur est NULL, la fonction Discard ignore l’ensemble de la surface.
NumRects
Nombre de rectangles dans le tableau spécifié par le membre pRects .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |