Partager via


PFND3DDDI_FLIPOVERLAY fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction FlipOverlay entraîne le démarrage du matériel de superposition pour afficher la nouvelle allocation donnée.

Syntaxe

PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Pfnd3dddiFlipoverlay;

HRESULT Pfnd3dddiFlipoverlay(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_FLIPOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_FLIPOVERLAY qui décrit la nouvelle allocation à afficher à l’aide de la superposition.

Valeur de retour

FlipOverlay retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la nouvelle allocation n’est pas correctement affichée.

Remarques

Les superpositions sont indépendantes des ressources affichées à l’aide des superpositions.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

D3DDDI_DEVICEFUNCS