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structure D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE contient le nombre de passes dans lesquelles le matériel peut effectuer les opérations de fusion spécifiées dans l’état actuel.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE {
  [in] UINT NumPasses;
} D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE;

Membres

[in] NumPasses

Nombre de passes dans lesquelles le matériel peut effectuer les opérations de fusion spécifiées dans l’état actuel.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

ValidateDevice