PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB fonction de rappel (d3dumddi.h)
pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb attend qu’une clôture supervisée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes. Pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) v2, les rappels pfnWaitForSynchronizationObjectCb et pfnWaitForSynchronizationObject2Cb existants sont déconseillés et seront finalement supprimés. Les pilotes en mode utilisateur WDDM v2 doivent basculer vers pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb, car il prend en charge tous les types d’objets de synchronisation.
Syntaxe
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle pour le périphérique d’affichage.
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU qui fournit les détails de l’opération demandée.
Valeur retournée
Si cette fonction de rappel réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Remarques
Cette sémantique de fonction est similaire à l’appel pfnWaitForSynchronizationObject2Cb existant, sauf que ce rappel prend également en charge les objets de clôture surveillés et un tableau de valeurs de clôture surveillées à attendre.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnWaitForSynchronizationObject2Cb