structure D3DDDIARG_PRESENTSURFACE (d3dumddi.h)
Décrit une surface à afficher.
Syntaxe
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;
Membres
[in] hResource
Handle de la ressource qui contient la surface. hResource peut être NULL si le pilote d’affichage en mode utilisateur doit effectuer une opération de remplissage de couleur à l’écran.
[in] SubResourceIndex
Index de base zéro dans la ressource, spécifié par le handle du membre hResource. Cet index indique la sous-ressource ou la surface à afficher.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8.1,WDDM 1.3 et versions ultérieures |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 R2 |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3d10umddi.h) |