PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction DecodeBeginFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que le décodage peut commencer sur l’appareil de décodage microsoft DirectX Video Accelerator (VA) spécifié.
Syntaxe
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Pfnd3dddiDecodebeginframe;
HRESULT Pfnd3dddiDecodebeginframe(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME qui décrit les informations du décodeur DirectX VA pour commencer le décodage d’une trame.
Valeur de retour
DecodeBeginFrame retourne l’une des valeurs suivantes :
code de retour | Description |
---|---|
S_OK | Le décodage a commencé avec succès. |
E_OUTOFMEMORY | DecodeBeginFrame n’a pas pu allouer la mémoire nécessaire pour qu’elle soit terminée. |
Remarques
La fonction de DecodeBeginFrame informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que sa fonction DecodeExecute peut être appelée sur l’appareil de décodage spécifié.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |