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structure D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS (d3dumddi.h)

La structure D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS identifie l’état d’un problème de requête.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Begin : 1;
      UINT End : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS;

Membres

Begin

Valeur UINT qui spécifie s’il faut démarrer le problème de requête. Le runtime Microsoft Direct3D ne demande pas de données de requête dans cet état.

La définition de ce membre équivaut à définir le premier bit du membre valeur de 32 bits (0x00000001).

End

Valeur UINT qui spécifie s’il faut mettre fin au problème de requête et passer l’état à la sous-signature. Les résultats de la requête ne sont pas disponibles tant que l’état n’est pas passé au signal.

La définition de ce membre équivaut à définir le deuxième bit du membre valeur 32 bits (0x00000002).

Reserved

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. La définition de ce membre sur zéro équivaut à définir les 30 bits restants (0xFFFFFFFC) de la valeur valeur 32 bits membre sur zéros.

Value

Membre de l’union contenue dans D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS qui peut contenir une valeur 32 bits qui identifie l’état de la requête.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_ISSUEQUERY