structure D3DDDIARG_SETTRANSFORM (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_SETTRANSFORM décrit comment configurer une transformation.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
[in] D3DMATRIX Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;
Membres
[in] TransformType
Valeur D3DTRANSFORMSTATETYPE typée qui indique le type de transformation à configurer. Ce membre peut être l’une des valeurs suivantes.
valeur | Signification |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Transformation de projection |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Transformation d’affichage |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Transformation mondiale |
[in] Matrix
Structure D3DMATRIX qui décrit la matrice utilisée pour configurer la transformation. Pour plus d’informations sur D3DMATRIX, consultez la documentation du Kit de développement logiciel (SDK) Microsoft Windows.
Remarques
Le runtime Microsoft Direct3D utilise D3DDDIARG_SETTRANSFORM dans un appel au pilote d’affichage en mode utilisateur SetTransform fonction pour informer le pilote sur diverses matrices de transformation matérielle et d’éclairage.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |