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structure D3DDDIARG_SETTRANSFORM (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_SETTRANSFORM décrit comment configurer une transformation.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
  [in] D3DMATRIX             Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;

Membres

[in] TransformType

Valeur D3DTRANSFORMSTATETYPE typée qui indique le type de transformation à configurer. Ce membre peut être l’une des valeurs suivantes.

valeur Signification
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION Transformation de projection
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW Transformation d’affichage
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD Transformation mondiale

[in] Matrix

Structure D3DMATRIX qui décrit la matrice utilisée pour configurer la transformation. Pour plus d’informations sur D3DMATRIX, consultez la documentation du Kit de développement logiciel (SDK) Microsoft Windows.

Remarques

Le runtime Microsoft Direct3D utilise D3DDDIARG_SETTRANSFORM dans un appel au pilote d’affichage en mode utilisateur SetTransform fonction pour informer le pilote sur diverses matrices de transformation matérielle et d’éclairage.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

setTransform