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structure D3DDDIARG_DEPTHFILL (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_DEPTHFILL décrit les paramètres d’une opération de remplissage de profondeur.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
  [in] RECT   DstRect;
       UINT   Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;

Membres

[in] hResource

Handle de la ressource.

[in] SubResourceIndex

Index de base zéro dans la ressource, spécifié par le handle du membre hResource. Cet index indique la sous-ressource ou la mémoire tampon sur laquelle une zone rectangulaire est remplie de profondeur.

[in] DstRect

Un RECTL structure qui indique les points supérieur gauche et inférieur droit d’un rectangle sur la mémoire tampon pour remplir la profondeur.

Depth

Valeur de pixel spécifiée au format natif pour la profondeur de remplissage.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

DepthFill

RECTL