structure D3DDDIARG_DEPTHFILL (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_DEPTHFILL décrit les paramètres d’une opération de remplissage de profondeur.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] RECT DstRect;
UINT Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;
Membres
[in] hResource
Handle de la ressource.
[in] SubResourceIndex
Index de base zéro dans la ressource, spécifié par le handle du membre hResource. Cet index indique la sous-ressource ou la mémoire tampon sur laquelle une zone rectangulaire est remplie de profondeur.
[in] DstRect
Un RECTL structure qui indique les points supérieur gauche et inférieur droit d’un rectangle sur la mémoire tampon pour remplir la profondeur.
Depth
Valeur de pixel spécifiée au format natif pour la profondeur de remplissage.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |