PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction SetVertexShaderConst définit une ou plusieurs constantes de nuanceur de vertex avec des valeurs à virgule flottante.
Syntaxe
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Pfnd3dddiSetvertexshaderconst;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconst(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST *unnamedParam2,
const VOID *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
[in] hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST qui spécifie comment définir les registres de constantes de nuanceur de vertex.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Pointeur vers une mémoire tampon qui contient les valeurs à virgule flottante à copier.
Valeur de retour
SetVertexShaderConst retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si les registres de constantes de nuanceur de vertex ne sont pas correctement définis avec des valeurs à virgule flottante.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |