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PFND3DDDI_UPDATEPALETTE fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction UpdatePalette met à jour une palette de textures.

Syntaxe

PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Pfnd3dddiUpdatepalette;

HRESULT Pfnd3dddiUpdatepalette(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_UPDATEPALETTE *unnamedParam2,
       const PALETTEENTRY *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

[in] hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE qui décrit les paramètres de l’opération de mise à jour de palette.

unnamedParam3

pPaletteData [in]

Tableau de structures PALETTEENTRY à mettre à jour. Pour plus d’informations sur PALETTEENTRY, consultez la documentation du Kit de développement logiciel (SDK) Microsoft Windows.

Valeur de retour

UpdatePalette retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la palette de textures n’est pas correctement mise à jour.

Remarques

Les données de palette dans le tableau spécifiées par pPaletteData se composent d’une valeur UINT pour chaque entrée de palette (structure PALETTEENTRY). L’entrée de palette est au format ARVB, avec 8 bits pour chacun des quatre canaux.

Le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise les membres suivants de la structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE pointée par pData pour mettre à jour la palette de textures :

  • Le membre PaletteHandle spécifie le handle de la palette associée à la surface.
  • Le membre StartIndex spécifie l’index de l’entrée dans le tableau à pPaletteData où la mise à jour doit démarrer.
  • Le membre numEntries spécifie le nombre d’entrées dans le tableau à pPaletteData à mettre à jour.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

D3DDDI_DEVICEFUNCS