énumération D3DDDI_COPY_FLAGS (d3dumddi.h)
Spécifie comment gérer le contenu existant d’une ressource pendant une opération de copie ou de mise à jour d’une région au sein de cette ressource.
Syntaxe
typedef enum D3DDDI_COPY_FLAGS {
D3DDDI_COPY_NO_OVERWRITE,
D3DDDI_COPY_DISCARD
} ;
Constantes
D3DDDI_COPY_NO_OVERWRITE L’appelant garantit que la partie de la surface en cours d’écriture avec de nouvelles données n’est actuellement pas référencée ou accessible par une opération de rendu précédente. Le pilote peut tirer parti de cette fonctionnalité pour optimiser les performances et l’utilisation de la mémoire. |
D3DDDI_COPY_DISCARD Le pilote d’affichage en mode utilisateur peut ignorer le contenu précédent de la ressource entière. Le pilote peut tirer parti de cette fonctionnalité pour optimiser les performances et l’utilisation de la mémoire. |
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |