PFND3DDDI_DEPTHFILL fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction DepthFill remplit une mémoire tampon de profondeur avec une valeur de pixel spécifiée au format natif.
Syntaxe
PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;
HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_DEPTHFILL qui décrit les paramètres de l’opération de remplissage de profondeur.
Valeur de retour
DepthFill retourne l’une des valeurs suivantes :
< | Retourner le code | Description |
---|---|---|
S_OK | L’opération de remplissage de profondeur a réussi. | |
E_OUTOFMEMORY | DepthFill n’a pas pu allouer la mémoire nécessaire pour qu’elle se termine. |
Remarques
DirectX version 7.0 et les runtimes antérieurs appellent la fonction DepthFill pour remplir une mémoire tampon de profondeur (mémoire tampon z-buffer et mémoire tampon de gabarit) avec une valeur de pixel spécifiée au format natif.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |