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PFND3DDDI_DEPTHFILL fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction DepthFill remplit une mémoire tampon de profondeur avec une valeur de pixel spécifiée au format natif.

Syntaxe

PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;

HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_DEPTHFILL qui décrit les paramètres de l’opération de remplissage de profondeur.

Valeur de retour

DepthFill retourne l’une des valeurs suivantes :

< Retourner le code Description
S_OK L’opération de remplissage de profondeur a réussi.
E_OUTOFMEMORY DepthFill n’a pas pu allouer la mémoire nécessaire pour qu’elle se termine.

Remarques

DirectX version 7.0 et les runtimes antérieurs appellent la fonction DepthFill pour remplir une mémoire tampon de profondeur (mémoire tampon z-buffer et mémoire tampon de gabarit) avec une valeur de pixel spécifiée au format natif.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDI_DEVICEFUNCS