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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction SetVertexShaderConstB définit une ou plusieurs constantes de nuanceur de vertex avec des valeurs booléennes.

Syntaxe

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
       const BOOL *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

[in] hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST qui spécifie comment définir les registres de constantes de nuanceur de vertex.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Pointeur vers une mémoire tampon qui contient des valeurs BOOL à copier.

Valeur de retour

SetVertexShaderConstB retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si les registres de constantes de nuanceur de vertex ne sont pas correctement définis avec des valeurs booléennes.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS