structure D3DDDIARG_DECODEEXECUTE (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_DECODEEXECUTE décrit une opération de décodage de Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) à effectuer.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_DECODEEXECUTE {
[in] HANDLE hDecode;
[in] UINT NumCompBuffers;
[in] DXVADDI_DECODEBUFFERDESC *pCompressedBuffers;
} D3DDDIARG_DECODEEXECUTE;
Membres
[in] hDecode
Handle vers l’appareil de décodage DirectX VA. Le pilote d’affichage en mode utilisateur retourne ce handle dans un appel à sa fonction CreateDecodeDevice.
[in] NumCompBuffers
Nombre de mémoires tampons compressées pointées par le membre pCompressedBuffer s.
[in] pCompressedBuffers
Pointeur vers une liste de structures DXVADDI_DECODEBUFFERDESC qui décrivent les mémoires tampons compressées passées du décodeur hôte à l’accélérateur.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |