PFND3DDDI_SETPIXELSHADER fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction SetPixelShader définit un nuanceur de pixels à utiliser dans toutes les opérations de dessin.
Syntaxe
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Pfnd3dddiSetpixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshader(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Handle de l’objet de code du nuanceur de pixels.
Valeur de retour
SetPixelShader retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si le nuanceur de pixels n’est pas correctement défini.
Remarques
Toutes les opérations de dessin suivantes utilisent le nuanceur donné jusqu’à ce qu’une autre opération soit sélectionnée.
Pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur qui prennent en charge les nuanceurs de pixels avant la version 2.0, le runtime Microsoft Direct3D passe 0 dans le paramètre hShaderHandle pour indiquer un pipeline de fonction fixe. Pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur qui prennent en charge le nuanceur de pixels version 2.0 ou ultérieure, le runtime convertit l’état du pixel de fonction fixe Direct3D en nuanceur de pixels version 2.0. Pour plus d’informations sur l’état de fonction fixe, consultez Converting the Direct3D Fixed-Function State.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |