PFND3DDDI_SETPRIORITY fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction SetPriority définit la priorité d’éviction de la mémoire pour une texture managée.
Syntaxe
PFND3DDDI_SETPRIORITY Pfnd3dddiSetpriority;
HRESULT Pfnd3dddiSetpriority(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPRIORITY *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETPRIORITY qui spécifie le niveau de priorité à définir pour la texture managée.
Valeur de retour
SetPriority retourne l’une des valeurs suivantes :
Retourner le code | Description |
---|---|
S_OK | Le niveau de priorité est correctement défini. |
E_INVALIDARG | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Remarques
Le runtime Microsoft Direct3D appelle SetPriority pour définir le niveau de priorité d’une ressource. Le pilote d’affichage en mode utilisateur doit traduire le handle de ressource fourni dans le membre hResource de la structure D3DDDIARG_SETPRIORITY pointée par pData à un handle d’allocation. Une fois que le pilote a effectué cette traduction, le pilote doit passer le handle résultant dans un appel à la fonction pfnSetPriorityCb.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |