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PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction DeleteVertexShaderFunc nettoie les ressources côté pilote associées au code du nuanceur de vertex.

Syntaxe

PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

Handle de l’objet de code du nuanceur de vertex.

Valeur de retour

DeleteVertexShaderFunc retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si l’objet de code du nuanceur de vertex n’est pas correctement nettoyé.

Remarques

La fonction DeleteVertexShaderFunc informe le pilote de la suppression de l’objet de code du nuanceur de vertex que la fonction CreateVertexShaderFunc créée. Le pilote peut ensuite nettoyer les ressources côté pilote associées au code du nuanceur de vertex.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

CreateVertexShaderFunc

D3DDDI_DEVICEFUNCS