structure D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO décrit les paramètres de définition du noyau de convolution monochrome.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO {
[in] UINT Width;
[in] UINT Height;
[in] FLOAT *pKernelRow;
[in] FLOAT *pKernelCol;
} D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO;
Membres
[in] Width
Largeur, qui correspond à la résolution du noyau de filtre dans la direction horizontale. Les valeurs valides pour ce membre sont comprises entre 1 et 7.
[in] Height
Hauteur, qui correspond à la résolution du noyau de filtre dans la direction verticale. Les valeurs valides pour ce membre sont comprises entre 1 et 7.
[in] pKernelRow
Pointeur vers les pondérations dans le sens horizontal d’un filtre séparable. Dans Microsoft Direct3D 9.L et versions ultérieures, pKernelRow doit être NULL, ce qui indique que toutes les pondérations sont 1,0.
[in] pKernelCol
Pointeur vers les pondérations dans le sens vertical d’un filtre séparable. Dans Direct3D 9.L et versions ultérieures, pKernelCol doit être NULL, ce qui indique que toutes les pondérations sont 1,0.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |