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structure D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO décrit les paramètres de définition du noyau de convolution monochrome.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO {
  [in] UINT  Width;
  [in] UINT  Height;
  [in] FLOAT *pKernelRow;
  [in] FLOAT *pKernelCol;
} D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO;

Membres

[in] Width

Largeur, qui correspond à la résolution du noyau de filtre dans la direction horizontale. Les valeurs valides pour ce membre sont comprises entre 1 et 7.

[in] Height

Hauteur, qui correspond à la résolution du noyau de filtre dans la direction verticale. Les valeurs valides pour ce membre sont comprises entre 1 et 7.

[in] pKernelRow

Pointeur vers les pondérations dans le sens horizontal d’un filtre séparable. Dans Microsoft Direct3D 9.L et versions ultérieures, pKernelRow doit être NULL, ce qui indique que toutes les pondérations sont 1,0.

[in] pKernelCol

Pointeur vers les pondérations dans le sens vertical d’un filtre séparable. Dans Direct3D 9.L et versions ultérieures, pKernelCol doit être NULL, ce qui indique que toutes les pondérations sont 1,0.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

SetConvolutionKernelMono