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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction SetVertexShaderDecl définit la déclaration du nuanceur de vertex afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent cette déclaration.

Syntaxe

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiSetvertexshaderdecl;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderdecl(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

Handle de l’objet de déclaration du nuanceur de vertex.

Valeur de retour

SetVertexShaderDecl retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la déclaration du nuanceur de vertex n’est pas correctement définie.

Remarques

Après avoir défini la déclaration du nuanceur de vertex, toutes les opérations de dessin utilisent cette déclaration jusqu’à ce qu’une autre déclaration soit sélectionnée.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDI_DEVICEFUNCS