structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE décrit les paramètres utilisés pour mettre à jour une palette de textures.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_UPDATEPALETTE {
[in] UINT PaletteHandle;
[in] UINT StartIndex;
[in] UINT NumEntries;
} D3DDDIARG_UPDATEPALETTE;
Membres
[in] PaletteHandle
Handle de la palette à modifier.
[in] StartIndex
Index de la palette au-delà duquel les données sont mises à jour.
[in] NumEntries
Nombre de structures PALETTEENTRY mises à jour. Pour plus d’informations sur PALETTEENTRY, consultez la documentation du Kit de développement logiciel (SDK) Microsoft Windows.
Remarques
Le runtime Microsoft Direct3D transmet les données de palette pour la mise à jour vers le paramètre pPaletteData dans un appel à la fonction UpdatePalette du pilote d’affichage en mode utilisateur. Ces données de palette sont un tableau de structures PALETTEENTRY.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |