PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction CaptureToSysMem copie le contenu d’une mémoire tampon de capture dans une surface de destination.
Syntaxe
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Pfnd3dddiCapturetosysmem;
HRESULT Pfnd3dddiCapturetosysmem(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM qui décrit les paramètres du transfert de bloc de bits (bitblt).
Valeur de retour
CaptureToSysMem retourne l’une des valeurs suivantes :
code de retour | Description |
---|---|
S_OK | Toutes les ressources pour le bitblt sont en mémoire accessible par GPU. |
E_OUTOFMEMORY | CaptureToSysMem n’a pas pu allouer la mémoire requise pour qu’elle soit terminée. |
Remarques
La fonction CaptureToSysMem est similaire à la fonction Blt, sauf que CaptureToSysMem prend en charge la copie uniquement à partir d’une mémoire tampon de capture.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |