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PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction SetStreamSourceUM lie une source de flux de vertex à une mémoire tampon mémoire utilisateur.

Syntaxe

PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Pfnd3dddiSetstreamsourceum;

HRESULT Pfnd3dddiSetstreamsourceum(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM *unnamedParam2,
       const VOID *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

[in] hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM qui spécifie la source de flux de vertex à lier.

unnamedParam3

pUMBuffer [in]

Pointeur vers la mémoire tampon de mémoire utilisateur qui fournit les données de vertex pour la source de flux de vertex.

Valeur de retour

SetStreamSourceUM retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la source de flux de vertex n’est pas liée avec succès.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

D3DDDI_DEVICEFUNCS