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PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction SetStreamSourceUM lie une source de flux de vertex à une mémoire tampon utilisateur.

Syntaxe

PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Pfnd3dddiSetstreamsourceum;

HRESULT Pfnd3dddiSetstreamsourceum(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM *unnamedParam2,
       const VOID *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

[in] hDevice

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM qui spécifie la source de flux de vertex à lier.

unnamedParam3

pUMBuffer [in]

Pointeur vers la mémoire tampon utilisateur qui fournit les données de vertex pour la source du flux de vertex.

Valeur retournée

SetStreamSourceUM retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la source du flux de vertex n’est pas correctement liée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

D3DDDI_DEVICEFUNCS