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structure D3DDDIARG_SETMATERIAL (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_SETMATERIAL décrit les propriétés matérielles utilisées pour le rendu.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
  [in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
  [in] D3DCOLORVALUE Ambient;
  [in] D3DCOLORVALUE Specular;
  [in] D3DCOLORVALUE Emissive;
  [in] FLOAT         Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;

Membres

[in] Diffuse

Structure D3DCOLORVALUE qui indique la couleur diffuse du matériau. Pour plus d’informations sur D3DCOLORVALUE, consultez la documentation du Kit de développement logiciel (SDK) Microsoft Windows.

[in] Ambient

Structure D3DCOLORVALUE qui indique la couleur ambiante du matériau.

[in] Specular

Structure D3DCOLORVALUE qui indique la couleur spéculaire du matériau.

[in] Emissive

Structure D3DCOLORVALUE qui indique la couleur émissive du matériau.

[in] Power

Valeur FLOAT qui indique la netteté des surbrillances spéculaires. Pour désactiver les surbrillances spéculaires d’un matériau, définissez Power sur 0 (définir spéculaire sur 0 n’est pas suffisant).

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

SetMaterial