structure D3DDDIARG_SETMATERIAL (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_SETMATERIAL décrit les propriétés matérielles utilisées pour le rendu.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
[in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
[in] D3DCOLORVALUE Ambient;
[in] D3DCOLORVALUE Specular;
[in] D3DCOLORVALUE Emissive;
[in] FLOAT Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;
Membres
[in] Diffuse
Structure D3DCOLORVALUE qui indique la couleur diffuse du matériau. Pour plus d’informations sur D3DCOLORVALUE, consultez la documentation du Kit de développement logiciel (SDK) Microsoft Windows.
[in] Ambient
Structure D3DCOLORVALUE qui indique la couleur ambiante du matériau.
[in] Specular
Structure D3DCOLORVALUE qui indique la couleur spéculaire du matériau.
[in] Emissive
Structure D3DCOLORVALUE qui indique la couleur émissive du matériau.
[in] Power
Valeur FLOAT qui indique la netteté des surbrillances spéculaires. Pour désactiver les surbrillances spéculaires d’un matériau, définissez Power sur 0 (définir spéculaire sur 0 n’est pas suffisant).
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |