structure D3DDDICB_FLIPOVERLAY (d3dumddi.h)
La structure D3DDDICB_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle allocation à afficher pour la superposition.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDICB_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hKernelOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DDDICB_FLIPOVERLAY;
Membres
[in] hKernelOverlay
Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente le handle en mode noyau retourné par la fonction pfnCreateOverlayCb et qui identifie l’objet de superposition en mode noyau à retourner.
[in] hSource
Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau à l’allocation source à afficher.
[in] pPrivateDriverData
Pointeur vers un bloc de données privées, qui est passé du pilote d’affichage en mode utilisateur au pilote miniport d’affichage.
[in] PrivateDriverDataSize
Taille, en octets, du bloc de données privées pointées par pPrivateDriverData.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |