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structure D3DDDICB_FLIPOVERLAY (d3dumddi.h)

La structure D3DDDICB_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle allocation à afficher pour la superposition.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDICB_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hKernelOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DDDICB_FLIPOVERLAY;

Membres

[in] hKernelOverlay

Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente le handle en mode noyau retourné par la fonction pfnCreateOverlayCb et qui identifie l’objet de superposition en mode noyau à retourner.

[in] hSource

Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau à l’allocation source à afficher.

[in] pPrivateDriverData

Pointeur vers un bloc de données privées, qui est passé du pilote d’affichage en mode utilisateur au pilote miniport d’affichage.

[in] PrivateDriverDataSize

Taille, en octets, du bloc de données privées pointées par pPrivateDriverData.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

pfnCreateOverlayCb

pfnFlipOverlayCb