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structure D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET décrit la surface cible de rendu décodée.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
  [in] HANDLE hDecode;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;

Membres

[in] hDecode

Handle de décodage de l’appareil Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). Le pilote d’affichage en mode utilisateur retourne ce handle dans un appel à sa fonction CreateDecodeDevice.

[in] hRenderTarget

Handle vers la surface cible de rendu de décodage.

[in] SubResourceIndex

Index dans la ressource pour la surface cible de rendu de décodage.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

CreateDecodeDevice

SetDecodeRenderTarget