structure D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET décrit la surface cible de rendu décodée.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
[in] HANDLE hDecode;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;
Membres
[in] hDecode
Handle de décodage de l’appareil Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). Le pilote d’affichage en mode utilisateur retourne ce handle dans un appel à sa fonction CreateDecodeDevice.
[in] hRenderTarget
Handle vers la surface cible de rendu de décodage.
[in] SubResourceIndex
Index dans la ressource pour la surface cible de rendu de décodage.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |