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PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction SetDecodeRenderTarget définit la surface cible de rendu pour les opérations de décodage.

Syntaxe

PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;

HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET qui décrit la surface cible de rendu décodée.

Valeur de retour

SetDecodeRenderTarget retourne l’une des valeurs suivantes :

Retourner le code Description
S_OK L’aire cible de rendu est correctement définie.
E_OUTOFMEMORY SetDecodeRenderTarget n’a pas pu allouer la mémoire requise pour qu’elle soit terminée.

Remarques

La fonction SetDecodeRenderTarget ne peut être appelée qu’en dehors d’un bloc de DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame.

Les cibles de rendu de décodage sont toujours créées atomiquement par le biais d’appels à la fonction CreateResource, où toutes les mémoires tampons de décodage sont des index au sein d’une seule ressource. Toutes les cibles de rendu de décodage sont créées en définissant le D3DDDI_RESOURCEFLAGS.DécoderRenderTarget indicateur de champ binaire dans le membre de la structure D3DDDIARG_CREATERESOURCE.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

createResource

D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS

DecodeBeginFrame

DecodeEndFrame