PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction SetDecodeRenderTarget définit la surface cible de rendu pour les opérations de décodage.
Syntaxe
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;
HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET qui décrit la surface cible de rendu décodée.
Valeur de retour
SetDecodeRenderTarget retourne l’une des valeurs suivantes :
Retourner le code | Description |
---|---|
S_OK | L’aire cible de rendu est correctement définie. |
E_OUTOFMEMORY | SetDecodeRenderTarget n’a pas pu allouer la mémoire requise pour qu’elle soit terminée. |
Remarques
La fonction SetDecodeRenderTarget ne peut être appelée qu’en dehors d’un bloc de DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame.
Les cibles de rendu de décodage sont toujours créées atomiquement par le biais d’appels à la fonction CreateResource, où toutes les mémoires tampons de décodage sont des index au sein d’une seule ressource. Toutes les cibles de rendu de décodage sont créées en définissant le D3DDDI_RESOURCEFLAGS.DécoderRenderTarget indicateur de champ binaire dans le membre de la structure D3DDDIARG_CREATERESOURCE.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |