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structure D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH décrit un patch triangulaire à dessiner.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;

Membres

[in] Handle

Poignée de la surface de correctif.

Remarques

Le Handle membre fait référence à l’aire de correctif afin que la prochaine fois que l’aire de correctif soit dessinée, le runtime Microsoft Direct3D n’est pas nécessaire pour spécifier à nouveau la structure de données D3DTRIPATCH_INFO de l’aire de correctif. Le pilote d’affichage en mode utilisateur peut précomputer et mettre en cache des coefficients de différence de transfert et d’autres informations, ce qui permet d’appeler les appels suivants à la fonction DrawTriPatch qui utilisent le même handle pour s’exécuter plus efficacement.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

drawTriPatch