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PFND3DDDI_SETPALETTE fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction SetPalette associe une palette à une texture.

Syntaxe

PFND3DDDI_SETPALETTE Pfnd3dddiSetpalette;

HRESULT Pfnd3dddiSetpalette(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETPALETTE *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETPALETTE qui décrit les paramètres de l’opération set-palette.

Valeur de retour

SetPalette retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la palette n’est pas correctement associée à la texture.

Remarques

Le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise les membres de la structure D3DDDIARG_SETPALETTE pointée par pData pour mapper une association entre un handle de palette et un handle d’aire et spécifier les caractéristiques de la palette.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_SETPALETTE

D3DDDI_DEVICEFUNCS