PFND3DDDI_SETPALETTE fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction SetPalette associe une palette à une texture.
Syntaxe
PFND3DDDI_SETPALETTE Pfnd3dddiSetpalette;
HRESULT Pfnd3dddiSetpalette(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPALETTE *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETPALETTE qui décrit les paramètres de l’opération set-palette.
Valeur de retour
SetPalette retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la palette n’est pas correctement associée à la texture.
Remarques
Le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise les membres de la structure D3DDDIARG_SETPALETTE pointée par pData pour mapper une association entre un handle de palette et un handle d’aire et spécifier les caractéristiques de la palette.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |