PFND3DDDI_DECODEENDFRAME fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction de DecodeEndFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que toutes les données requises pour décoder l’image actuelle ont été envoyées.
Syntaxe
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Pfnd3dddiDecodeendframe;
HRESULT Pfnd3dddiDecodeendframe(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in, out]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_DECODEENDFRAME qui décrit le décodeur DirectX VA qui doit arrêter le décodage d’une trame.
Valeur de retour
DecodeEndFrame retourne l’une des valeurs suivantes :
Retourner le code | Description |
---|---|
S_OK | Décodage réussi. |
E_OUTOFMEMORY | DecodeEndFrame n’a pas pu allouer la mémoire requise pour qu’elle soit terminée. |
Remarques
La fonction de DecodeEndFrame informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que sa fonction DecodeExecute ne peut plus être appelée sur l’appareil de décodage spécifié.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |