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structure D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 (d3dumddi.h)

Décrit les ressources de mémoire vidéo à récupérer et que le pilote précédemment proposé pour réutilisation.

Syntaxe

typedef struct _D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
  [in]  UINT                NumAllocations;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
  [out] BOOL                *pDiscarded;
  [out] UINT64              PagingFenceValue;
} D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;

Membres

[in] NumAllocations

Le nombre d’éléments dans pDiscarded et la valeur de pResources ou HandleList n’est pas NULL.

[in] HandleList

Tableau de handles d’allocation. Si la valeur n’est pas NULL, pResources doit avoir la valeur NULL.

[out] pDiscarded

Tableau facultatif de valeurs booléennes spécifiant si chaque ressource ou allocation a été ignorée.

[out] PagingFenceValue

Clôture de pagination à synchroniser avant d’envoyer le travail au GPU qui fait référence à l’une des ressources ou allocations dans les tableaux fournis.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)