structure D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES (d3dumddi.h)
Décrit les ressources de mémoire vidéo à récupérer et que le pilote d’affichage en mode utilisateur précédemment proposé pour réutilisation. Utilisé avec la fonction ReclaimResources.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] HANDLE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;
Membres
[in] pResources
Pointeur vers un tableau de handles vers les ressources à récupérer.
[out] pDiscarded
Tableau facultatif de valeurs booléennes qui spécifient si chaque ressource ou allocation a été ignorée.
Chaque valeur booléenne de ce tableau correspond à une ressource au même emplacement d’index dans la structure pointée par pResources.
Le pilote définit chaque valeur booléenne sur TRUE si la ressource correspondante a été ignorée ou FALSE si ce n’est pas le cas.
Si pDiscarded est NULL, le pilote peut l’ignorer.
[in] Resources
Nombre d’éléments dans les tableaux pointés par pResources et pDiscarded .
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
d’en-tête | d3dumddi.h |