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structure D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES (d3dumddi.h)

Décrit les ressources de mémoire vidéo à récupérer et que le pilote d’affichage en mode utilisateur précédemment proposé pour réutilisation. Utilisé avec la fonction ReclaimResources.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  HANDLE *pResources;
  [out] BOOL   *pDiscarded;
  [in]  UINT   Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;

Membres

[in] pResources

Pointeur vers un tableau de handles vers les ressources à récupérer.

[out] pDiscarded

Tableau facultatif de valeurs booléennes qui spécifient si chaque ressource ou allocation a été ignorée.

Chaque valeur booléenne de ce tableau correspond à une ressource au même emplacement d’index dans la structure pointée par pResources.

Le pilote définit chaque valeur booléenne sur TRUE si la ressource correspondante a été ignorée ou FALSE si ce n’est pas le cas.

Si pDiscarded est NULL, le pilote peut l’ignorer.

[in] Resources

Nombre d’éléments dans les tableaux pointés par pResources et pDiscarded .

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3dumddi.h

Voir aussi

createDevice(D3D10)

ReclaimResources