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PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction CreateVertexShaderFunc convertit le code du nuanceur de vertex en un format spécifique au matériel et associe le code à un handle de nuanceur.

Syntaxe

PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

[in] hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pCode [in]

Tableau de jetons CONST UINT qui composent le code du nuanceur de vertex.

unnamedParam3

pData [in, out]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC qui récupère le handle de nuanceur associé au code du nuanceur de vertex spécifié par pCode.

Valeur de retour

CreateVertexShaderFunc retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si l’objet de code du nuanceur de vertex n’est pas correctement créé.

Remarques

Pour plus d’informations sur la programmation des assembleurs de nuanceurs, consultez Traitement des codes de nuanceur.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

D3DDDI_DEVICEFUNCS