structure D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE décrit les paramètres de récupération d’un handle d’allocation à partir d’un handle de ressource de capture.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
[in] HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;
Membres
[in] hResource
Un handle de la ressource de capture pour laquelle GetCaptureAllocationHandle récupère le handle d’allocation.
[out] hAllocation
Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau à l’allocation associée à la ressource qui hResource spécifie.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |