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structure D3DDDI_PRESENTFLAGS (d3dumddi.h)

La structure D3DDDI_PRESENTFLAGS identifie comment effectuer une opération actuelle.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDI_PRESENTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Blt : 1;
      UINT ColorFill : 1;
      UINT Flip : 1;
      UINT AllowTearing : 1;
      UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
      UINT Reserved : 27;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_PRESENTFLAGS;

Membres

Blt

Valeur UINT qui spécifie s’il faut effectuer un transfert de bloc de bits (bitblt) vers la surface primaire.

La définition de ce membre équivaut à définir le premier bit du membre valeur de 32 bits (0x00000001).

ColorFill

Valeur UINT qui spécifie s’il faut effectuer un bitblt de remplissage de couleur sur la surface primaire.

La définition de ce membre équivaut à définir le deuxième bit du membre valeur 32 bits (0x00000002).

Flip

Valeur UINT qui spécifie s’il faut retourner à une nouvelle surface.

La définition de ce membre équivaut à définir le troisième bit du membre valeur 32 bits (0x00000004).

AllowTearing

AllowFlexibleRefresh

Reserved

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. La définition de ce membre sur zéro équivaut à définir les 29 bits restants (0xFFFFFFF8) de la valeur valeur 32 bits membre sur zéros.

Value

Membre de l’union contenu dans D3DDDI_PRESENTFLAGS qui peut contenir une valeur 32 bits qui identifie comment effectuer une opération actuelle.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_PRESENT

présenter