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PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB fonction de rappel (d3dumddi.h)

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb permet à un pilote de signaler une clôture surveillée.

Syntaxe

PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb;

HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle vers l’appareil d’affichage.

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU qui fournit les détails de l’opération demandée.

Valeur de retour

Si cette fonction de rappel réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un HRESULT code d’erreur.

Remarques

Lorsqu’un objet de clôture surveillé est signalé par le processeur, le noyau graphique met à jour l’emplacement de la mémoire de clôture avec la valeur signalée, de sorte qu’il devient immédiatement visible par n’importe quel lecteur en mode utilisateur, ainsi que les serveurs satisfaits immédiatement. Toutefois, l’appelant ne peut pas supposer que l’opération de signal est terminée lors du retour de cette fonction. Au lieu de cela, l’appelant doit utiliser les fonctions Wait appropriées pour vérifier l’achèvement du signal.

Remarque Un signal provenant d’un appel d’unité de traitement graphique (GPU) n’est pas fourni. Au lieu de cela, un pilote peut signaler une nouvelle valeur de clôture en insérant une commande d’écriture GPU pour FenceValueGPUVirtualAddress dans une mémoire tampon de commande.
 

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)