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PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB fonction de rappel (d3dumddi.h)

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb permet à un pilote de signaler une clôture surveillée.

Syntaxe

PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb;

HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage.

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure de D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU qui fournit les détails de l’opération demandée.

Valeur retournée

Si cette fonction de rappel réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.

Remarques

Lorsqu’un objet de clôture surveillé est signalé par le processeur, le noyau graphique met à jour l’emplacement de la mémoire de clôture avec la valeur signalée, de sorte qu’il devient immédiatement visible par n’importe quel lecteur en mode utilisateur et désattent immédiatement tous les serveurs satisfaits. Toutefois, l’appelant ne peut pas supposer que l’opération de signal sera terminée lors du retour de cette fonction. Au lieu de cela, l’appelant doit utiliser les fonctions Wait appropriées pour case activée pour l’achèvement du signal.

Note Un signal provenant d’un appel d’unité de traitement graphique (GPU) n’est pas fourni. Au lieu de cela, un pilote peut signaler une nouvelle valeur de clôture en insérant une commande d’écriture GPU pour FenceValueGPUVirtualAddress dans une mémoire tampon de commandes.
 

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)