PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB fonction de rappel (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb permet à un pilote de signaler une clôture surveillée.
Syntaxe
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle vers l’appareil d’affichage.
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU qui fournit les détails de l’opération demandée.
Valeur de retour
Si cette fonction de rappel réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un HRESULT code d’erreur.
Remarques
Lorsqu’un objet de clôture surveillé est signalé par le processeur, le noyau graphique met à jour l’emplacement de la mémoire de clôture avec la valeur signalée, de sorte qu’il devient immédiatement visible par n’importe quel lecteur en mode utilisateur, ainsi que les serveurs satisfaits immédiatement. Toutefois, l’appelant ne peut pas supposer que l’opération de signal est terminée lors du retour de cette fonction. Au lieu de cela, l’appelant doit utiliser les fonctions Wait appropriées pour vérifier l’achèvement du signal.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |