PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB fonction de rappel (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb permet à un pilote de signaler une clôture surveillée.
Syntaxe
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage.
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure de D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU qui fournit les détails de l’opération demandée.
Valeur retournée
Si cette fonction de rappel réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Remarques
Lorsqu’un objet de clôture surveillé est signalé par le processeur, le noyau graphique met à jour l’emplacement de la mémoire de clôture avec la valeur signalée, de sorte qu’il devient immédiatement visible par n’importe quel lecteur en mode utilisateur et désattent immédiatement tous les serveurs satisfaits. Toutefois, l’appelant ne peut pas supposer que l’opération de signal sera terminée lors du retour de cette fonction. Au lieu de cela, l’appelant doit utiliser les fonctions Wait appropriées pour case activée pour l’achèvement du signal.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |