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PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction SetPixelShaderConst définit un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de pixels avec des valeurs à virgule flottante.

Syntaxe

PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Pfnd3dddiSetpixelshaderconst;

HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconst(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST *unnamedParam2,
       const FLOAT *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

[in] hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST qui décrit comment définir les registres de constantes de nuanceur de pixels.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Pointeur vers une mémoire tampon qui contient des vecteurs à 4 flottants à copier.

Valeur de retour

SetPixelShaderConst retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si les registres de constantes de nuanceur de pixels ne sont pas correctement définis avec des valeurs à virgule flottante.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS