Cabeçalho d3d12umddi.h
Esse cabeçalho é usado pela exibição. Para obter mais informações, consulte:
Nota
Espera-se que as camadas de runtime e SDK D3D12 manipulem a validação de parâmetros para operações de vídeo. Isso inclui parâmetros de imagem para operações de decodificação. Os drivers devem assumir que os parâmetros estão corretos.
d3d12umddi.h contém as seguintes interfaces de programação:
Funções de retorno de chamada
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 Adiciona o estado do pipeline de entrada à biblioteca correspondente. |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072. |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 A função de retorno de chamada pfnAllocateCb controla a alocação de heap usando um valor D3D12DDICB_ALLOCATE_0022. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_BARRIER_0088. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_BARRIER_0094. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY A função de retorno de chamada pfnBeginEndQuery define o início da parte de uma lista de comandos à qual uma consulta se aplica. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 A função de retorno de chamada pfnBeginQuery define o início da parte de uma lista de comandos à qual uma consulta se aplica. |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS O driver é notificado de que o aplicativo iniciou uma passagem de cargas de trabalho consistentes. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Um driver cliente implementa a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS para iniciar uma passagem de renderização. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Um driver cliente implementa a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 para iniciar uma passagem de renderização. |
PFND3D12DDI_BLT A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_BLT copia o conteúdo de uma superfície de origem para uma superfície de destino. |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Executa um build de estrutura de aceleração de rastreamento de raios na GPU. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 calcula o tamanho do objeto de estado. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 Determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário para uma lista de comandos. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 A função CalcPrivateCommandListSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário para uma lista de comandos. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 Calcula o tamanho do pool de comandos para exibição. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 Calcula o tamanho do gravador de comandos. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 Calcula o tamanho da assinatura do comando. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 Calcula o tamanho do heap do descritor. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT calcula o sombreador de geometria com saída de fluxo. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 calcula o sombreador de geometria com saída de fluxo. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 calcula o sombreador de geometria com saída de fluxo. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE Usado na criação de um passe. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 Calcula o tamanho da biblioteca de pipeline. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 calcula o tamanho do estado do pipeline. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 calcula o tamanho do estado do pipeline. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 calcula o tamanho do estado do pipeline. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 Determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma consulta. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 calcula o tamanho da assinatura raiz do driver. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 calcula o tamanho da assinatura raiz do driver. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um sombreador. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um sombreador. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um sombreador. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 Calcula o tamanho do objeto de estado privado. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário para um sombreador de domínio ou de casco. |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 Calcula o tamanho da biblioteca serializada. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um estado de mistura. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um estado de mistura. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE Calcular o tamanho do alocador de comando privado. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 calcula o tamanho de uma fila de comandos privada. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 calcula o tamanho de uma fila de comandos privada. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 é usada para calcular o tamanho de uma fila de comandos privada. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Usado para calcular um tamanho de política de sessão. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 Usado para calcular um tamanho de sessão privado. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário para um estado de estêncil de profundidade. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário para um estado de estêncil de profundidade. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário para um estado de estêncil de profundidade. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE CalcPrivateDeserializedObjectSize é chamado para obter o tamanho dos dados do driver privado que o runtime deve alocar para o driver criar uma instância de um objeto do formulário serializado. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para armazenar dados acessados com frequência. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um layout de elemento. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE Calcular o tamanho da cerca privada. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcula tamanhos de heap e recursos privados. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Usado para calcular o tamanho de uma política de sessão aberta. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 Usado para calcular o tamanho de uma sessão aberta. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 calcula os tamanhos de um heap aberto privado e um recurso. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 calcula os tamanhos de um heap aberto privado e um recurso. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Usado para calcular o tamanho de uma sessão de recurso protegida aberta. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 calcula o tamanho de uma sessão de recurso protegida. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 calcula o tamanho de uma sessão de recurso protegida. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um estado de rasterizador. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 Calcule o tamanho do estado do rasterizador privado. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 A função de retorno de chamada pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize retorna o tamanho do grupo de agendamento de hardware. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 Usado para calcular o tamanho de um heap de decodificador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 calcula o tamanho de um decodificador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Saiba mais sobre PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 Saiba mais sobre PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 Retorna o driver para o tamanho do objeto de extensão de vídeo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 calcula o tamanho do objeto do driver. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 calcula o tamanho do objeto do driver. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 calcula o tamanho do heap do vetor de movimento de vídeo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 calcula o tamanho do heap do vetor de movimento de vídeo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 calcula o tamanho de um processador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 calcula o tamanho de um processador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Verifica o identificador de driver serializado para ver se ele corresponde ao dispositivo especificado. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO verifica as informações de alocação de recursos existentes. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 verifica as informações de alocação de recursos existentes. |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT Implementado pelo driver cliente para verificar o suporte ao formato. |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Implementado pelo driver cliente para verificar os níveis de qualidade de vários exemplos. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE Verifica o identificador de alocação de recursos. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 verifica as informações de alocação de recursos. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 verifica as informações de alocação de recursos. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 verifica as informações de alocação de recursos. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS Verifique o endereço virtual do recurso. |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO Verifique as informações de sub-fonte. |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 A função pfnClearDepthStencilView limpa a exibição de estêncil de profundidade associada no momento especificada. |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 A função pfnClearRenderTargetView limpa a exibição de destino de renderização especificada definindo-a como um valor constante. |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 Implementado pelo driver cliente para definir o pool de comandos como um destino para o gravador de comandos. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 Copiar descritores. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 Copia um descritor. |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Copia uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 Cria uma lista de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Ponteiro para a função CreateCommandList que cria uma lista de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Implementado pelo driver cliente para criar um pool de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Crie um comando para iniciar a gravação de dados. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Crie uma assinatura de comando. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Crie um sombreador de computação. |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Criar exibição de buffer constante. |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW cria uma exibição de estêncil de profundidade. |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 Criar heap de descritor. |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Crie um sombreador de geometria com saída de fluxo. |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 Crie uma biblioteca de pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 cria um estado de pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 cria um estado de pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 cria um estado de pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Usado para criar um estado de pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 é usado para criar um estado de pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 Retorno de chamada para criar uma sessão de recurso protegido pelo kernel gráfico. |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 Cria um heap de consulta. |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Cria um modo de exibição de destino de renderização. |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 Crie uma assinatura raiz. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER Crie um sampler. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 Usado para criar um feedback de sampler com exibição de acesso não ordenado. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 cria um sombreador de dispositivo de exibição. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 cria um sombreador de dispositivo de exibição. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Criar exibição de recurso de sombreador. |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054. |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Crie um sombreador de mosaico. |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Criar exibição de acesso não ordenado. |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 cria um estado de combinação de driver de exibição no modo de usuário. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR Cria um alocador de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 é usada para criar fila de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 A função de retorno de chamada pfnCreateCommandQueue é usada para criar fila de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 é usada para criar fila de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 Usado para criar uma sessão de criptografia. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Usado para criar uma política de sessão de criptografia. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 cria um estado de estêncil de profundidade. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 cria um estado de estêncil de profundidade. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 cria um estado de estêncil de profundidade. |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 A função PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 cria um contexto gráfico referenciado em chamadas subsequentes. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 cria um layout de elemento de exibição. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 cria um layout de elemento de exibição. |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE Cria uma cerca. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 cria simultaneamente um heap e um recurso. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 cria simultaneamente um heap e um recurso. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 cria simultaneamente um heap e um recurso. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088. |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 Cria uma fila de hardware associada a uma fila de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 cria uma sessão de recurso protegida. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 cria uma sessão de recurso protegida. |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 cria um estado de rasterizador do driver de exibição no modo de usuário. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Cria um grupo de agendamento. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 Cria um contexto associado a um grupo de agendamento. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 Cria um contexto virtual associado a um grupo de agendamento. |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Cria um objeto de sincronização de GPU que um contexto de dispositivo pode sinalizar e aguardar. Usado pelo WDDM 2.6 e por drivers de exibição do modo de usuário posterior. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 cria um decodificador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 cria um decodificador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 Usado para criar um heap de decodificador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Cria um comando de extensão de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 cria um avaliador de movimento de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 cria um avaliador de movimento de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 cria um heap de vetor de movimento de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 cria um heap de vetor de movimento de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 cria um processador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 cria um processador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 cria um processador de vídeo. |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 Implementado pelo driver cliente para limpar os recursos do pool de comandos. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 Implementado pelo driver cliente para limpar os recursos do gravador de comandos. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE Destrói uma assinatura de comando. |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP Destrói o heap do descritor. |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 Destrói um meta-comando. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 Destrói a biblioteca de pipelines. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE Destrói o estado do pipeline. |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP Destrói o heap de consultas. |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE Destrói uma assinatura raiz. |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 Destrói o objeto de estado. |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE Destrói um estado de mistura. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR Destrói um alocador de comandos. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST Destrói uma lista de comandos. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE Destrói uma fila de comandos. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 destrói uma sessão de criptografia. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 destrói uma política de sessão de criptografia. |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Destrua o estado do estêncil de profundidade. |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Layout do elemento Destroy. |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE Destrua a cerca. |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Destrua o heap e o recurso. |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Usado para destruir uma sessão de recurso protegida. |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Destruir o estado do rasterizador. |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 Destrói um grupo de agendamento de hardware. |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Destruir sombreador. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 Destrói o decodificador de vídeo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 Usado para destruir um heap de decodificador de vídeo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Destrói o comando de extensão de vídeo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Destrói o avaliador de movimento de vídeo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Destrói o heap de vetor de movimento de vídeo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 A função de retorno de chamada pfnDestroyVideoProcessor destrói um processador de vídeo. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084 Saiba mais sobre a função PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 Saiba mais sobre a função PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 inicia os threadgroups para o sombreador de amplificação ou para o sombreador de malha em um caso em que nenhum sombreador de amplificação está anexado. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Inicie threads de um sombreador de geração de raios. |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Emite propriedades pós-build para um conjunto de estruturas de aceleração. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS termina um passe de renderização. A função é chamada por um driver cliente. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 termina um passe de renderização. A função é chamada por um driver cliente. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 Enumera parâmetros de metadados. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 enumera metadados. |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 Executa a operação de estimativa de movimento. |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB instrui o sistema operacional a diminuir a contagem de referência de residência. Depois que essa contagem atingir zero, ela removerá a alocação da lista de residência do dispositivo. |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2 instrui o sistema operacional a diminuir a contagem de referência de residência. Depois que essa contagem atingir zero, ela removerá a alocação da lista de residência do dispositivo. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Registra um comando para executar um comando de extensão de vídeo em uma lista de comandos. |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS. |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE Saiba mais sobre a função PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE. |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Obtém o identificador do descritor de CPU que representa o início do heap. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 retorna os identificadores de alocação do modo kernel associados e os intervalos de endereços virtuais da GPU. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 retorna os identificadores de alocação do modo kernel associados e os intervalos de endereços virtuais da GPU. |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES Obtém o tamanho do identificador para um determinado tipo de heap de descritor. |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Obtém o identificador do descritor de GPU que representa o início do heap. |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052. |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Recupera o tamanho atual da pilha do pipeline. |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE Obtém o tamanho dos dados do driver privado presentes. |
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Saiba mais sobre a função PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108. |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Consulta o driver quanto aos requisitos de recursos para criar uma estrutura de aceleração. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 Recupera o identificador exclusivo de um sombreador que pode ser usado em um registro de sombreador. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Recupera a quantidade de memória de pilha necessária para invocar um sombreador de rastreamento de raios no HLSL. |
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Saiba mais sobre a função PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108. |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK Obter máscara de adaptador físico implícito. |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 Usado para obter dados base de chave. |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING Obtém informações de empacotamento de MIP. |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 A função de retorno de chamada pfnImplicitShaderCacheControl pode, opcionalmente, executar uma ação solicitada pelo aplicativo no cache de sombreador gerenciado pelo driver. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Registra um comando para inicializar ou inicializar novamente um Comando de Extensão de Vídeo em uma lista de comandos. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident é usado para instruir o sistema operacional a adicionar um recurso à lista de residência do dispositivo e incrementar a contagem de referência de residência nessa alocação. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB instrui o sistema operacional a adicionar um recurso à lista de residência do dispositivo e incrementar a contagem de referência de residência nessa alocação. |
PFND3D12DDI_MAPHEAP Um driver cliente implementa PFND3D12DDI_MAPHEAP para mapear um heap. |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES Oferecer recursos. |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER A função PFND3D12DDI_OPENADAPTER cria um objeto do adaptador gráfico referenciado em chamadas subsequentes. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 Usado para abrir uma sessão de criptografia. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Usado para abrir uma política de sessão de criptografia. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 abre um heap e um recurso. A função é chamada por um driver cliente. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 abre um heap e um recurso. A função é chamada por um driver cliente. |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Usado para abrir uma sessão de recurso protegida. |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 Marca o recurso como não móvel e não qualificado para ser excluído. |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_PRESENT_0051 copia o conteúdo das alocações de origem para uma superfície primária. |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 Consultas para informações de calibragem de relógio. |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP Mapa do nó de consulta. |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 consulta informações de memória de vídeo. |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 O PfnQueueProcessingWorkCb é fornecido pelo runtime e chamado por drivers de modo de usuário para registrar e enfileirar itens de trabalho. |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 Implementado pelo driver cliente para recuperar recursos. |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 Implementado pelo driver cliente para redefinir um pool de comandos. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR Implementado pelo driver cliente para redefinir o alocador de comandos. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 Implementado pelo driver cliente para redefinir uma lista de comandos de volta ao seu estado inicial como se uma nova lista de comandos tivesse sido criada. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA A função de retorno de chamada pfnResolveQueryData transforma uma consulta armazenada anteriormente em um formato definido pela API. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 usa um buffer de recurso padrão como uma entrada e resolve-o para o formato especificado pela API. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 usa um buffer de recurso padrão como uma entrada e resolve-o para o formato especificado pela API. |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 A função de retorno de chamada pfnResourceBarrier dá suporte a barreiras de recursos. |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 Implementado pelo driver cliente para recuperar o comentário do sombreador. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 Define a taxa de sombreamento no nível de comando e os combinadores. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 Define a imagem de espaço na tela. |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 Implementado pelo driver cliente para serializar a biblioteca. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Quando um aplicativo altera o modo de processamento em segundo plano, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 é chamado para informar o UMD das novas configurações. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 Quando um aplicativo altera o modo de processamento em segundo plano, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 é chamado para informar o UMD das novas configurações. |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 A função de retorno de chamada pfnSetExtendedFeatureCallbacks define retornos de chamada de recurso estendidos. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Define o tamanho atual da pilha do pipeline. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 Define o estado do pipeline. |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION A função de retorno de chamada pfnSetPredication indica que as operações de vídeo subsequentes e os comandos de manipulação de recursos não serão realmente executados se os dados de predicado resultantes do predicado forem iguais à operação especificada. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084 Saiba mais sobre a função PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 Saiba mais sobre a função PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108. |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE Define a assinatura raiz. |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB Define a tabela de lista de comandos. |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Usado para definir uma sessão de recurso protegida. |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 Usado para definir uma máscara de instância de exibição. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 Saiba mais sobre o retorno de chamada pfnShaderCacheGetValueCb. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 Saiba mais sobre o retorno de chamada pfnShaderCacheStoreValueCb. |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Insere um sinal para os objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado. |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 Usado para transformar dados criptografados. |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD Usado pelo driver de modo de usuário para concluir um contexto. |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP Um driver cliente implementa PFND3D12DDI_UNMAPHEAP para desapafetar um heap. |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 Desafixa um recurso que foi fixado com PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 Usado para decodificar um quadro de vídeo. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS A função de retorno de chamada pfnGetCaps define um ponto de entrada para tampas específicas do vídeo. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 Usado para processar um quadro de vídeo. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 Implementado pelo driver cliente para processar um quadro de vídeo. |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Insere uma espera pelos objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado. |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 Usado para criar um buffer de gravação. |
Estruturas
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 é usado para indicar o nível de recurso mais alto do suporte a pipeline 3D no runtime do Direct3D e no driver. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 Especifica informações de alocação. |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 Crie entradas para a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 Descreve o layout de memória de GPU de uma visualização de estrutura de aceleração. |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES A estrutura D3D12DDI_CLEAR_VALUES contém valores usados para otimizar operações claras para um recurso específico. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 contém funções de lista de comandos para 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 contém funções de lista de comandos para 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 contém funções de lista de comandos para 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 contém funções de lista de comandos para 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 contém funções de lista de comandos para 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 contém funções de lista de comandos para 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 contém funções de lista de comandos para 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 As funções 3D da lista de comandos para a versão Direct3D 12 Versão 6, Build rev 2. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 As funções 3D da lista de comandos para a versão Direct3D 12 Versão 7, Build rev 4. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 contém funções de lista de comandos para decodificar vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 contém funções de lista de comandos para decodificar vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 contém funções de lista de comandos para decodificar vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 contém funções de lista de comandos para decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 Funções de lista de comandos para decodificação de vídeo, versão D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 Funções de lista de comandos para codificação de vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 Funções de lista de comandos para codificação de vídeo, versão D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 Funções de lista de comandos para codificação de vídeo, versão D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 As funções de lista de comandos para processamento de vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 contém funções de lista de comandos para processamento de vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 contém funções de lista de comandos para processamento de vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 As funções de lista de comandos para processamento de vídeo, versão D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 Funções de fila de comando para vídeo. |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 Retornos de chamada de proteção de conteúdo. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 A estrutura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 contém funções de retorno de chamada de runtime do Microsoft Direct3D 12 que um driver de exibição no modo de usuário pode usar. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 Essa estrutura contém funções de retorno de chamada de runtime que o driver de exibição do modo de usuário pode usar. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 A estrutura de D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 contém funções de retorno de chamada de runtime do Microsoft Direct3D 10 que o driver de exibição do modo de usuário pode usar. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 A estrutura de D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 contém funções de retorno de chamada de runtime do Microsoft Direct3D 12 que um driver de exibição no modo de usuário pode usar. |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE A estrutura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE descreve um identificador de descritor de CPU. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 Argumentos de entrada de cabeçalho de descriptografia de transformação de sessão de criptografia. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Argumentos de saída de cabeçalho de descriptografia de transformação de sessão de criptografia. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Argumentos de saída de descriptografia de transformação de sessão de cript. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 Argumentos de entrada de transformação de sessão de criptografia. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Argumentos de saída de transformação de sessão de criptografia. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Transformar argumentos de saída de transscriptografar sessão de criptografia. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 contém dados de opções de exibição usados pelas funções de driver de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 contém dados de opções de exibição usados pelas funções de driver de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 contém dados de opções de exibição usados pelas funções de driver de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 contém dados de opções de exibição usados pelas funções de driver de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 contém dados de opções de exibição usados pelas funções de driver de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 Contém dados de opções de exibição. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 Contém dados de opções de exibição |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 contém dados de opções de exibição compatíveis com o driver/hardware. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 contém dados de opções de exibição compatíveis com o driver/hardware. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC A estrutura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC descreve um estado de estêncil de profundidade. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 A estrutura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 descreve um estado de estêncil de profundidade. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 A estrutura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 descreve um estado de estêncil de profundidade. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES A estrutura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES contém os buffers de profundidade e estêncil do contexto. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Descreve as operações de estêncil que podem ser executadas com base nos resultados do teste de estêncil. |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 Funções de dispositivo para recursos protegidos D3D12. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 Função do dispositivo para streaming de proteção de conteúdo. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 Contém funções principais. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 Especifica as principais funções do dispositivo. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 contém funções de dispositivo principais para drivers de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 contém funções de dispositivo principais para drivers de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 contém funções de dispositivo principais para drivers de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 contém funções de dispositivo principais para drivers de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 contém funções de dispositivo principais para drivers de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 contém funções de dispositivo principais para drivers de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 contém funções de dispositivo principais para drivers de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 6 D3D12, Build rev 2. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 6 D3D12, Build rev 3. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 7 D3D12, Build rev 0. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 7 D3D12, Build rev 2. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 7 D3D12, Build rev 3. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 7 D3D12, Build rev 4. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 7 D3D12, Build rev 5. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 8 D3D12, Build rev 0. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 contém funções de dispositivo de vídeo para drivers de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 contém funções de dispositivo de vídeo para drivers de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 contém funções de dispositivo de vídeo para drivers de exibição no modo de usuário. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 As funções de dispositivo do vídeo, usadas em D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 As funções de dispositivo do vídeo, usadas em D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 Contém funções de dispositivo para recursos principais em vídeo, usadas em D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 Contém funções de dispositivo para recursos principais em vídeo, usadas em D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0. |
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS Threadgroups de sombreador de malha. |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 Contém funções de retorno de chamada para suporte de nível inferior de recurso estendido. |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 Descreve a biblioteca DXIL (DirectX Intermediate Language). |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 Uma coleção existente. |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 Descreve informações sobre exportações. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 Essa estrutura contém funções de dispositivo para recursos estendidos em vídeo. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 Especifica funções de retorno de chamada para recursos estendidos. |
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 Contém o resumo de uma função. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 Uma lista de pontos de entrada de sombreador para uma associação de subobjeto. |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Descreve uma assinatura raiz nomeada que pode ser usada globalmente em um pipeline de rastreamento de raios ou associada a sombreadores por nome. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE Descreve o endereço virtual da GPU e o passo a passo. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Descreve o intervalo de endereços virtuais da GPU. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE Descreve o intervalo de endereços virtuais da GPU e o passo a passo. |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 Dados do relógio de GPU. |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 Descreve um grupo de ocorrências. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC Descreve um argumento indireto (um parâmetro indireto) para uso com uma assinatura de comando. |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 Descreve uma biblioteca de pipeline. |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Descreve uma assinatura raiz local. |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 Deprecado. Em vez disso, use D3D12DDI_MIP_REGION_0075. |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 Define os recursos de arquitetura de memória. |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 descreve o tamanho de uma região de MIP. |
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108. |
D3D12DDI_NODE_0084 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_NODE_0084. |
D3D12DDI_NODE_0108 Saiba mais sobre a estrutura de _D3D12DDI_NODE_0108. |
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108. |
D3D12DDI_NODE_ID_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_NODE_ID_0108. |
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108. |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 A máscara de nó da lista de comandos. |
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110. |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 A estrutura D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 contém funções de retorno de chamada que fixam e desafixam recursos. |
D3D12DDI_PRESENT_0051 Argumentos que descrevem alocações das quais o conteúdo é copiado de e para. |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 Descreve os contextos de alocação dos quais o conteúdo é copiado de e para. |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 Descreve as filas de hardware de alocação das quais o conteúdo é copiado de e para. |
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Dados de suporte de sessão de recursos protegidos. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 Contagem de tipos de sessão de recursos protegidos. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 Dados de tipos de sessão de recursos protegidos. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 A estrutura D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 descreve estatísticas para cada estágio do pipeline de gráficos que é usado em uma chamada para a função pfnBeginEndQuery para criar um tipo de consulta D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 e em uma chamada para pfnResolveQueryData para retornar informações sobre a consulta. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 Estatísticas de decodificação de vídeo para uma consulta. |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Descreve os parâmetros atuais de orçamento de memória de vídeo. |
D3D12DDI_RANGE Especifica um intervalo. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094. |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB Define a caixa delimitadora alinhada ao eixo de rastreamento de raios (AABB). |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 O requisito de espaço para uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios após a compactação. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 O requisito de espaço atual para uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 Descreve os requisitos de espaço da estrutura de aceleração de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 Requisitos de espaço para serializar uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios usada pelas ferramentas. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 Requisito de espaço para decodificar uma estrutura de aceleração em um formulário que pode ser visualizado por ferramentas. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Contém requisitos de memória para um build de estrutura de aceleração de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 Descreve uma geometria AABB de rastreamento de raios (caixa delimitadora alinhada ao eixo). |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 Descreve uma geometria de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 Descreve uma geometria de triângulo de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 Descreve uma instância de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 Descreve uma configuração de pipeline de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 descreve uma configuração de pipeline de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 Descreve a configuração do sombreador de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS A estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS especifica os recursos necessários para iniciar uma passagem de renderização. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS contém parâmetros que especificam se o aplicativo tem uma dependência do recurso que está sendo desmarcado. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 contém parâmetros que especificam se o aplicativo tem uma dependência do recurso que está sendo desmarcado. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS A estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS especifica os recursos necessários para encerrar o acesso a uma passagem de renderização. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 A estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 especifica os recursos necessários para encerrar o acesso a uma passagem de renderização. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Mantém os parâmetros usados na estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, quando a Passagem de Renderização está encerrando o acesso. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Parâmetros usados na estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, quando a Passagem de Renderização está encerrando o acesso. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Usado na estrutura de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, para especificar o sub-recurso a ser resolvido enquanto o Render pass está encerrando o acesso. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 Usado na estrutura de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, para especificar o sub-recurso a ser resolvido enquanto a Passagem de Renderização está encerrando o acesso. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS Especifica o tamanho do kernel da leitura ou quantos pixels ao redor são necessários. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 A estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 contém funções de retorno de chamada usadas para iniciar e encerrar um passe de renderização. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 A estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 contém funções de retorno de chamada usadas para iniciar e encerrar um passe de renderização. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 A estrutura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 descreve a saída de uma operação de resolução. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 A estrutura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 descreve a saída de uma operação de resolução. |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 Especifica informações para alocação de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 As coordenadas de recurso da operação de estimativa de movimento de vídeo. |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 Descreve uma barreira de intervalo de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 Descreve uma barreira de transição entre sub-recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER Contém uma barreira de UAV (exibição de acesso não ordenada). |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 A Microsoft preteriu a estrutura de D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. Não use essa estrutura em seu código. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 A Microsoft preteriu a estrutura de D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. Não use essa estrutura em seu código. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 A Microsoft preteriu a estrutura de D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. Não use essa estrutura em seu código. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 O identificador de correspondência do driver de dados serializado. |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 Descreve o cabeçalho de uma estrutura de aceleração serializada de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 A Microsoft reserva a estrutura de D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 somente para uso interno. Não use essa estrutura em seu código. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SHADER_NODE_0084. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SHADER_NODE_0108. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 Especifica funções de retorno de chamada de cache de sombreador. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 A configuração do objeto state. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054. |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY Define uma entrada de bit de swizzle. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 A estrutura D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 descreve um padrão de giro do driver de exibição. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 A estrutura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 especifica recursos de layout de textura. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 A estrutura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 especifica funcionalidades de layout de textura. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 Dados de contagem do sistema de proteção de conteúdo de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 O sistema de proteção de conteúdo de vídeo dá suporte a dados. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Dados de suporte à sessão de criptografia de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 Dados de suporte da transformação de sessão de criptografia de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 Dados de contagem do esquema de criptografia bitstream de decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 Especifica as informações usadas para recuperar os esquemas de criptografia bitstream com suporte para um perfil de decodificação. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 Vídeo decodificado bitstream compactado. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Inclui informações sobre a configuração de decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 A estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 especifica os argumentos para a conversão de saída de decodificação. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 A estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 especifica os argumentos para a conversão de saída de decodificação. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 Dados de suporte à conversão de decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 Argumentos de descriptografia de decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 Dados de contagem de formato de decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 Especifica informações usadas para recuperar uma lista de formatos com suporte para uma configuração de decodificação. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 Contém os parâmetros de decodificação para o quadro. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 Descreve os dados do histograma de decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Argumentos de fluxo de entrada de decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 A estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 especifica os argumentos de fluxo de saída para decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 A estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 especifica os argumentos de fluxo de saída para decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 A estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 especifica os argumentos de fluxo de saída para decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 Dados de contagem de perfil de decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 Especifica informações usadas para recuperar uma lista de perfis. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Estrutura de dados usada para verificar se há recursos de suporte a recursos protegidos de decodificação de vídeo em um determinado índice de nó. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 Quadros de referência de decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 Especifica os dados usados para determinar o suporte de hardware para uma configuração. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 Os dados de tamanho do heap do decodificador de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 Recupera o tamanho da alocação de memória de um heap de decodificador de vídeo criado com as propriedades fornecidas. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 Saiba mais sobre a estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA é o struct de dados usado na consulta para recursos de comando de extensão de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 Recupera o número de comandos de extensão de vídeo com suporte. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 Descreve uma extensão. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 Recupera o número de parâmetros para um estágio de parâmetro. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 Contém informações sobre informações de parâmetro de comando de extensão de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 Recupera a matriz de informações de parâmetro para um estágio de parâmetro. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 Consulta as informações de tamanho de residência para um comando de extensão de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 Recupera a matriz de informações de comando de extensão de vídeo para um estágio de parâmetro. |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 Os dados usados na funcionalidade de vídeo verificam o suporte à área de recursos. |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 Define a combinação de um formato de pixel e espaço de cor para uma descrição do conteúdo do recurso. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 A estrutura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 contém dados de estimativa de movimento usados para uma verificação de funcionalidade de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 A estrutura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 contém dados de estimativa de movimento usados para uma verificação de funcionalidade de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 Descreve a entrada para a operação de estimativa de movimento. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 Descreve a saída da operação de estimativa de movimento. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Estrutura de dados usada para verificar se há recursos de suporte a recursos protegidos pelo avaliador de movimento de vídeo em um determinado índice de nó. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 A verificação da funcionalidade de vídeo para o tamanho da estimativa de movimento. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 Essa funcionalidade determina o tamanho da residência para o avaliador de movimento e o buffer de saída dependente de hardware quando chamado com os mesmos parâmetros de criação. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 Especifica se a mesclagem alfa está habilitada e, nesse caso, o valor alfa planar. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 A estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 define o intervalo de valores com suporte para um filtro de imagem. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 Contém informações de fluxo para a funcionalidade de combinação do processador de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 Especifica valores para o keying de luma. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 Especifica informações usadas para recuperar o número máximo de fluxos de dados de entrada que podem ser habilitados para um processador de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 Especifica se a paleta está habilitada e uma matriz de entradas de paleta. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Estrutura de dados usada para verificar se há recursos de suporte a recursos protegidos por processo de vídeo em um determinado índice de nó. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 Verificação da estrutura de dados para D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO funcionalidade. Recupera o número de quadros passados e futuros necessários para um determinado modo de desinterlace. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 Contém os quadros de referência necessários para executar o processamento de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 Dados de suporte do processo de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 A estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 descreve as propriedades do fluxo de entrada para um processador de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 A estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 descreve as propriedades do fluxo de entrada para um processador de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 Estrutura de dados para a verificação de funcionalidade de D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Recupera o tamanho da alocação de memória de um processador de vídeo criado com as propriedades fornecidas. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 A estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 recupera o tamanho da alocação de memória de um processador de vídeo criado com as propriedades fornecidas. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 A estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 recupera o tamanho da alocação de memória de um processador de vídeo criado com as propriedades fornecidas. |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 Descreve a largura, a altura, o formato e o espaço de cores de um buffer de imagem. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 Suporte à escala de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION Exibir o local da instância. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC Exibir descrição de instanciação. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 Saiba mais sobre a estrutura D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 Gravar parâmetro imediato do buffer. |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Estrutura usada para adicionar subobjetos a um objeto de estado. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_BARRIER_0088. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0094 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_BARRIER_0094. |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT. |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argumentos usados para criar uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios. |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argumentos usados na função de retorno de chamada CopyRayTracingAccelerationStructure. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Estrutura usada para criar uma lista de comandos. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Usado para criar um pool de comandos. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Usado para criar um gravador de comandos. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Descreve os parâmetros que o driver de exibição usa para criar uma assinatura de comando. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 Cria uma sessão de criptografia. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Cria uma política de sessão de criptografia. |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Argumentos usados para criar uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 A estrutura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 cria um objeto de estado de pipeline gráfico. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 A estrutura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 cria um objeto de estado de pipeline gráfico. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Cria uma sessão de recurso protegida. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 Argumentos de criação para uma sessão de recurso protegida. |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 Descreve os parâmetros que o driver de exibição usa para criar um sombreador. |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Argumentos usados na função de retorno de chamada CreateStateObject para criar um objeto de estado. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 Cria um decodificador de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 Estrutura usada para criar um decodificador de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 Crie um heap de decodificador de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 Estrutura usada para criar um heap de decodificador de vídeo para uma sessão de decodificação. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 Saiba mais sobre D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Usado para criar um comando de extensão de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 Especifica os argumentos de criação para o avaliador de movimento. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 Especifica os argumentos de criação para o avaliador de movimento de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Argumentos usados pela função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 para criar um heap de vetor de movimento. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Argumentos usados para criar um heap de vetor de movimento de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 Cria um processador de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 A estrutura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 é um parâmetro para criar um processador de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 A estrutura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 é um parâmetro para criar um processador de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Contém argumentos usados para criar uma fila de comandos. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Argumentos usados para criar uma fila de comandos de hardware. |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 A estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 descreve o dispositivo de exibição a ser criado. |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 A estrutura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 contém informações usadas para criar ou calcular o tamanho de um recurso. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 A estrutura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 contém informações usadas para criar ou calcular o tamanho de um recurso. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088. |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Argumentos usados na chamada para PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 para criar um grupo de agendamento. |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054. |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Argumentos usados na função de retorno de chamada PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDIARG_EVICT Argumentos usados na função de retorno de chamada PFND3D12DDI_EVICT2 para instruir o sistema operacional a diminuir a contagem de referência de residência. |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 Argumentos usados para instruir o sistema operacional a adicionar um recurso à lista de residência do dispositivo e incrementar a contagem de referência de residência nessa alocação. |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES A estrutura D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES descreve um conjunto de assinaturas para os primitivos e vértices de saída de um sombreador de malha determinado. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO. |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES Descreve os recursos de memória de vídeo que o driver de exibição do modo de usuário oferece para reutilização. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 Abre uma sessão de criptografia. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Abre uma política de sessão de criptografia. |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Abre uma sessão de recurso protegida. |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER A estrutura D3D12DDIARG_OPENADAPTER descreve o objeto do adaptador gráfico. |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 Descreve um recurso a ser exibido. |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC A estrutura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC descreve o destino de renderização. Essa estrutura é declarada no início de uma passagem de renderização. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 A estrutura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 descreve o destino de renderização. Essa estrutura é declarada no início de uma passagem de renderização. |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 Redefina a lista de comandos. |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 Descreve uma barreira de recursos. |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT. |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Descreve uma textura unidimensional (1D) usada para criar uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW Descreve uma textura unidimensional (1D) usada para criar uma exibição de destino de renderização. |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW Descreve uma textura unidimensional (1D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Descreve uma textura unidimensional (1D) usada para criar uma exibição de acesso não ordenada. |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de destino de renderização. |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de acesso não ordenada. |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW Descreve uma textura tridimensional (3D) usada para criar uma exibição de destino de renderização. |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW Descreve uma textura tridimensional (3D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Descreve uma textura tridimensional (3D) usada para criar uma exibição de acesso não ordenada. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW Descreve uma textura de cubo usada para criar uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW Descreve uma textura de cubo usada para criar uma exibição de destino de renderização. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW Descreve as sub-fontes de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 Especifica valores usados para obter recursos de um tipo. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 Especifica parâmetros de fluxo de entrada para um fluxo de entrada passado para PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032. |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 Determina como o runtime gerenciará associações de filas de computação e 3D para grupos de agendamento. |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 Consultas para recursos de metadados. |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 A Microsoft preteriu a estrutura de D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. Não use essa estrutura em seu código. |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 Contém dados de prioridade para uma fila de comandos baseada em UMD (driver de modo de usuário). |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096. |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Especifica informações para uso em uma função de retorno de chamada de alocação. |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 Usado para criar uma sessão de streaming de vídeo protegida. |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Usado para criar um objeto sincronizado. |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022. |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 A estrutura D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 contém uma lista de recursos a serem fixados. Essa estrutura é um parâmetro da função PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Sinaliza um objeto de sincronização. |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 Estrutura de argumentos para PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 que fornece a lista de recursos a serem desafixados. |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Aguarda o objeto de sincronização. |
Enumerações
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 Contém sinalizadores de informações de alocação. |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Indica qual nível de criação de perfil dinâmica e recompilação de sombreador está habilitado para processamento em segundo plano. |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_BARRIER_ACCESS. |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT. |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_BARRIER_SYNC. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_BARRIER_TYPE. |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 O tipo de criptografia bitstream. |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS O comportamento de uso do pool de comandos. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS Define as opções de criação da fila de comandos. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS. |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS Contém opções de gravador de comando. |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC Indica o tipo de comparação a ser executada. |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER. |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY. |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Usado para especificar sinalizadores ao criar uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Define sinalizadores para criação de sombreador. |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Especifica o nível de compartilhamento entre nós de um adaptador de exibição. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 Os sinalizadores de sessão de criptografia. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 A sessão de criptografia dá suporte a sinalizadores. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 As operações de transformação da sessão de criptografia. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 A transformação de sessão de criptografia dá suporte a sinalizadores. |
D3D12DDI_CULL_MODE Especifica o tipo de modo de conversão, ou qual objeto gráfico, é visível na renderização. |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022. |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK As propriedades de gravação para um estado de estêncil de profundidade. |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS Sinalizadores de intervalo de descritor. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108. |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS Especifica se um dispositivo é compatível com um identificador de driver serializado. |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT Descreve como instâncias ou geometrias são dispostas. |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS O tipo de sinalizadores de exportação. |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS Sinalizadores que indicam propriedades que o runtime determinou sobre uma determinada exportação de sombreador. |
D3D12DDI_FEATURE_0020 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_FEATURE_0020. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES Especifica o estado gráfico. |
D3D12DDI_HANDLETYPE Contém tipos de identificador de driver. |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Contém sinalizadores de heap direct3D 12. |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 Define a camada de serialização de heap. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE Especifica o tipo de grupo de ocorrências. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 enumera a ação de controle de cache do sombreador que o driver deve executar. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE. |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 Indica o que fazer com o resultado de medidas anteriores de PGO (otimização guiada por perfil). |
D3D12DDI_MEMORY_POOL Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_MEMORY_POOL. |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 A enumeração D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 contém tipos de grupo de segmento de memória local e não local. |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER especifica a camada de sombreador de malha. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Os sinalizadores de parâmetro de metadados disponíveis. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE Indica o estágio do metadado. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Indica o tipo de metadados. |
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108. |
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0084 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_NODE_TYPE_0084. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_NODE_TYPE_0108. |
D3D12DDI_PREDICATION_OP Contém valores para opções de operação de pré-indicação. |
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108. |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Os sinalizadores de suporte da sessão de recursos protegidos. |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE Tipo de heap de consulta, que é uma matriz de resultados de consulta. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE Tipo de consulta. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS Especifica os sinalizadores de compilação da estrutura de aceleração de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE Tipo de operação de cópia a ser executada. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE Especifica as informações de requisitos de espaço para uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios após o build. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Especifica o tipo de estrutura de aceleração de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS Especifica os sinalizadores de geometria de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE Especifica o tipo de geometria a ser usado em uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS Opções de sinalizador ao gerar dados de instância na CPU para carregar na GPU durante o build da estrutura de aceleração de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Sinalizador de pipeline do Raytracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER Especifica a camada de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE A chamada para iniciar uma passagem de renderização usa a enumeração D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE para especificar o tipo de acesso ao recurso. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 A chamada para iniciar uma passagem de renderização usa a enumeração D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 para especificar o tipo de acesso ao recurso. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Indica que o aplicativo não terá dependências futuras nos dados gravados no recurso durante essa Passagem de Renderização. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER A extensão em que um UMD dá suporte eficiente ao Render Pass. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE Especifica uma operação de resolução de Passagem de Renderização no desenvolvimento do driver de exibição. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Contém sinalizadores de barreira de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE Especifica o tipo de barreira de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER As camadas de associação de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION Identifica o tipo de dimensão de recurso a ser usada. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Especifica valores de sinalizador de recurso. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Especifica qual camada de heap de recursos o hardware e o driver dão suporte. |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT Especifica o layout do recurso. |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS Especifica os sinalizadores de mapeamento de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS Define sinalizadores de otimização de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 As camadas de serialização de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES Contém estados de recurso. |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_RESOURCE_TYPE. |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Especifica as opções de layout de assinatura raiz. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER A camada de comentários do sampler com suporte. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 A Microsoft preteriu a estrutura de D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. Não use essa estrutura em seu código. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE Especifica o tipo de dados serializados. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION. |
D3D12DDI_SHADER_MODEL Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_SHADER_MODEL. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY Especifica os sombreadores que podem acessar o conteúdo de um determinado slot de assinatura raiz. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 A taxa de sombreamento na qual ocorre o sombreamento de taxa variável. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 Indica o tipo de combinador usado para combinar duas taxas de sombreamento A e B, em que A é a taxa de sombreamento de estado de pipeline/renderização (por desenho) e B é um dos seguintes tipos de taxas de sombreamento. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS Os sinalizadores de objeto de estado. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE. |
D3D12DDI_STENCIL_OP O tipo de enumeração D3D12DDI_STENCIL_OP contém valores que identificam operações em buffers de estêncil. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN Especifica um padrão de swizzle. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Especifica sinalizadores de padrão de swizzle. |
D3D12DDI_TABLE_TYPE Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_TABLE_TYPE. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Especifica um layout de textura. |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Indica a camada na qual ocorre o sombreamento de taxa variável. |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 Indica se o fluxo compactado contém apenas quadros (PROGRESSIVE_ONLY) ou pode conter uma combinação de quadros progressivos e entrelaçados (FIELDS). |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 Contém sinalizadores de configuração de decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 Contém sinalizadores para suporte à conversão de decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 Especifica índices de conveniência para matrizes de informações de histograma por componente. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 sinalizadores de enumeração que indicam um subconjunto de componentes usados com um histograma de decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 Contém valores de status para decodificar vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 Contém sinalizadores de suporte de decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 Especifica a camada de decodificação de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 As Extensões de Vídeo devem especificar um sinalizador de parâmetro de comando. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 As Extensões de Vídeo dão suporte a diferentes parametrização na criação, inicialização e execução. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 Os tipos de parâmetro são usados para enumerar os membros de cada estrutura de parâmetro de estágio de parâmetro. |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 Contém valores que definem como um quadro de vídeo é entrelaçado. |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 Define o layout na memória de um quadro de vídeo 3D estéreo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 Indica a métrica de diferenças a serem capturadas durante a estimativa de movimento de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 Indica as diferenças de sinalizadores de métrica a serem capturadas durante a estimativa de movimento de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 O tamanho do bloco de pesquisa a ser usado na operação do avaliador de movimento de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 O sinalizador de tamanho do bloco de pesquisa a ser usado na operação do avaliador de movimento de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 A precisão dos componentes de vetor de movimento, com suporte do driver. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 Contém valores para modos de preenchimento alfa. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 Contém valores para processamento automático para um driver. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 Define os recursos do processador de vídeo de desinterlação. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 Define os recursos compatíveis com o processador de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 Contém filtros de processo de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 Define os recursos de filtro de imagem para um processador de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 Sinalizadores de fluxo de entrada. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 Contém valores que especificam se há suporte para a conversão do formato de origem e do espaço de cor para o formato de destino e o espaço de cor. |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 Os sinalizadores de suporte de recursos protegidos para operações de vídeo D3D. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS Define os sinalizadores de instanciação de exibição. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER Define a camada de instanciação de exibição. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 O modo imediato do buffer de gravação. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS Usado para especificar o tipo de acesso UAV a ser executado dentro da Passagem de Renderização. |
D3D12DDICAPS_TYPE Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDICAPS_TYPE. |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 Contém tipos de funcionalidade para vídeo. |