PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
A função pfnClearRenderTargetView limpa a exibição de destino de renderização especificada definindo-a como um valor constante.
Sintaxe
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Pfnd3d12ddiClearRenderTargetView0003;
void Pfnd3d12ddiClearRenderTargetView0003(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewCPUHandle,
const FLOAT[4],
UINT NumRects,
const D3D12DDI_RECT *pRects
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um identificador para os dados do driver para a lista de comandos. O driver usa essa região de memória para armazenar estruturas de dados internas relacionadas à sua lista de comandos.
ViewCPUHandle
Tipo: D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Descreve o identificador do descritor de CPU que representa o início do heap para que o destino de renderização seja limpo.
FLOAT[4]
NumRects
O número de retângulos na matriz especificada pelo parâmetro pRects .
pRects
Uma matriz de estruturas D3D12DDI_RECT para os retângulos na exibição de destino de renderização a serem limpas.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |