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PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

A função pfnClearRenderTargetView limpa a exibição de destino de renderização especificada definindo-a como um valor constante.

Sintaxe

PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Pfnd3d12ddiClearRenderTargetView0003;

void Pfnd3d12ddiClearRenderTargetView0003(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewCPUHandle,
  const FLOAT[4],
  UINT NumRects,
  const D3D12DDI_RECT *pRects
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

Um identificador para os dados do driver para a lista de comandos. O driver usa essa região de memória para armazenar estruturas de dados internas relacionadas à sua lista de comandos.

ViewCPUHandle

Tipo: D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Descreve o identificador do descritor de CPU que representa o início do heap para que o destino de renderização seja limpo.

FLOAT[4]

NumRects

O número de retângulos na matriz especificada pelo parâmetro pRects .

pRects

Uma matriz de estruturas D3D12DDI_RECT para os retângulos na exibição de destino de renderização a serem limpas.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10
Cabeçalho d3d12umddi.h