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estrutura D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)

Descreve uma textura tridimensional (3D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Membros

MostDetailedMip

O identificador do mapa de MIP mais detalhado.

MipLevels

O número de níveis de mapa MIP para a textura.

ResourceMinLODClamp

Um valor para o qual fixar valores LOD de exemplo. Por exemplo, se você especificar 2,0f para o valor de fixação, verifique se nenhum exemplo individual acessa um nível de mip menor que 2,0f.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h