D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS enumeração (d3d12umddi.h)
A enumeração D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS é um valor OR bit a bit que define os sinalizadores de otimização de um recurso.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS {
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE = 0x1,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS = 0x2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY = 0x4,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC = 0x8
} ;
Constantes
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE Valor: 0x0 Nenhuma opção foi especificada. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE Valor: 0x1 Executar otimizações de recursos do sombreador. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS Valor: 0x2 Executar otimizações de exibição de acesso não ordenadas. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY Valor: 0x4 Executar otimizações de heap primárias. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC Valor: 0x8 Executar otimizações determinísticas. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |