D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER enumeração (d3d12umddi.h)
Um valor D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER indica o nível de suporte que um UMD (driver de modo de usuário) fornece para passes de renderização.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER {
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_1 = 1,
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_2 = 2
} ;
Constantes
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_NOT_SUPPORTED Valor: 0 O UMD não implementou uma tabela DDI, que tem suporte por meio da emulação de software. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_1 Valor: 1 O driver fornece suporte à camada 1. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_2 Valor: 2 O driver fornece suporte à camada 2. |
Comentários
Consulte D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER para obter uma descrição detalhada para cada nível de camada.
O UMD relatará essas camadas para o runtime. O runtime validará se os UMDs que preenchem o relatório da tabela DDI de volta pelo menos TIER_1 suporte. Ao mesmo tempo, o runtime validará que os UMDs que não preenchem a tabela DDI não declaram nada além do suporte a TIER_0 (o runtime falhará na criação do dispositivo nesse caso).
Observação
Esse requisito só estará presente para UMDs que dão suporte à versão de build DDI na qual essa alteração é feita.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |