estrutura D3D12DDIARG_OPENADAPTER (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDIARG_OPENADAPTER descreve o objeto do adaptador gráfico.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_OPENADAPTER {
[in] D3D12DDI_HRTADAPTER hRTAdapter;
[out] D3D12DDI_HADAPTER hAdapter;
[in] const D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS *pAdapterCallbacks;
[out] D3D12DDI_ADAPTERFUNCS *pAdapterFuncs;
} D3D12DDIARG_OPENADAPTER;
Membros
[in] hRTAdapter
Um identificador de runtime para o objeto do adaptador gráfico que especifica o identificador que o driver deve usar para consultar as funcionalidades do adaptador gráfico quando o driver chama a função de retorno de chamada pfnQueryAdapterInfoCb fornecida pelo runtime do Microsoft Direct3D.
[out] hAdapter
Um identificador para o objeto do adaptador gráfico que especifica o identificador que o runtime do Direct3D usa em chamadas de driver subsequentes para identificar o objeto do adaptador gráfico. O driver gera um identificador exclusivo e o passa de volta para o runtime do Direct3D.
[in] pAdapterCallbacks
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS que contém a função de retorno de chamada pfnQueryAdapterInfoCb fornecida pelo runtime direct3D que o driver pode usar.
[out] pAdapterFuncs
Um ponteiro para uma estrutura D3D12DDI_ADAPTERFUNCS que contém uma tabela de funções específicas do adaptador de driver de exibição no modo de usuário. O runtime do Direct3D usa essas funções para se comunicar com o driver de exibição do modo de usuário sobre operações específicas do adaptador gráfico.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |