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estrutura D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)

Sinaliza um objeto de sincronização.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Membros

[in] hContext

Especifique o contexto que deve sinalizar os objetos.

[in] ObjectCount

Número de objeto a ser sinalizado.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Um identificador para uma matriz de objetos de sincronização para sinalizar.

[in] Flags

Especifique o comportamento do sinal.

[in] BroadcastContextCount

Especifica o número de contexto para o qual transmitir esse buffer de sinal.

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

Um identificador de uma matriz de contexto para a qual difundir.

[in] FenceValue

Valor da cerca a ser sinalizado.

[in] CpuEventHandle

Identificador de um evento de CPU a ser sinalizado.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1903
Cabeçalho d3d12umddi.h