estrutura D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)
Sinaliza um objeto de sincronização.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Membros
[in] hContext
Especifique o contexto que deve sinalizar os objetos.
[in] ObjectCount
Número de objeto a ser sinalizado.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Um identificador para uma matriz de objetos de sincronização para sinalizar.
[in] Flags
Especifique o comportamento do sinal.
[in] BroadcastContextCount
Especifica o número de contexto para o qual transmitir esse buffer de sinal.
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
Um identificador de uma matriz de contexto para a qual difundir.
[in] FenceValue
Valor da cerca a ser sinalizado.
[in] CpuEventHandle
Identificador de um evento de CPU a ser sinalizado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1903 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |