D3D12DDI_MEMORY_POOL enumeração (d3d12umddi.h)
Um valor D3D12DDI_MEMORY_POOL especifica o pool de memória para o heap.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_MEMORY_POOL {
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L0 = 0,
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L1 = 1
} ;
Constantes
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L0 Valor: 0 O pool de memória é L0, que é o pool de memória do sistema físico. Quando o adaptador é discreto/NUMA, esse pool tem maior largura de banda para a CPU e menos largura de banda para a GPU. Quando o adaptador é UMA, esse pool é o único válido. |
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L1 Valor: 1 O pool de memória é L1, que normalmente é conhecido como o pool de memória de vídeo físico (local). O L1 só está disponível quando o adaptador é discreto/NUMA e tem maior largura de banda para a GPU e não pode sequer ser acessado pela CPU. Quando o adaptador é UMA, esse pool não está disponível. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |